いつか復活するぜ!
  • 2013年12月04日
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    ゲームセンターCX #170
    当たるか…?「アイギーナの予言」

    11/21(木) 24:00~25:00

    ものっすごい感想ブログ書くの放置してた結果
    #171の放送前日になっちゃったんですけども、
    それにしても前回のニトロパンクスが「頭をつかえ!」なら
    今回のアイギーナの予言は「本当に頭をつかえ!」です
    ソロモンの鍵よろしくの、謎解きパズルアクション。

    どうやら放送を見る限り、かなりリクエストがあったらしいです。
    私は驚きました。CXに送ったリクエスト、本当に反映されるんだ。
    かなあり昔、それこそ2008年ぐらいにソフトリクエストを送ったことがありますが
    あの頃から5年、採用されず、あんなのは形だけだと思ってました。ごめんなさい。

    で、このアイギーナの予言。パズルはパズルなんですがアクションが強め。
    そしてなにより、フィールド面で出てくる理不尽な謎解き。
    ヒントなし、そもそも謎でもなんでもない仕掛け。
    こういう理不尽さが、ファミコンの醍醐味でもあり、
    子供の時にやってたらファミコンが嫌いになる原因ですよね

    あとなんか、リクエストが多かったからか、来週に続きます。
    見せ場は…ナースコールですよね。

    GCCX NEWS


    ゲームセンターCX in 武道館のダイジェストでした。
    行けるなら行きたかったけど、なにより、平日ですし。
    あと、DVDとかBDで映像化されるんじゃないかなと踏んでいたんですが、

    まさか元旦に放送してくれるなんて。
    毎年、年末年始はCXの特番を見て一年を始めるのが恒例になりつつありますが
    来年もCXで年始めです。やった。よかった。
    挑戦内容は、過去に失敗したゲームのリベンジらしいんです。
    新しく何かのソフトに挑戦するよりかは、こっちのほうが、よかったのかな。
    それは元旦に確かめます。

    振り返れば奴がいた


    ・チャンピオンベースボール→ファミコン初期レベルのグラフィック
    ・パッカー→ドットイート
    ・シンドバットミステリー→ドットイート

    ドットーイートって作りやすいんだなって、この時気付きました

    ゲーム化計画3


    現状視察のためにバンナムへ。
    収録ゲームのうち、シューティングゲームをプレイしてました。

    それはいいんですが、発売日がどうやら1月から3月に延期したらしいです
    (CXの公式ブログより)
    せっかく1月は武道館放送にはじまりCXソフトでCX三昧しようとしてたのに
    なんとも、言い切れないじゃないですか。
    課長、喝を入れておいてください。


    そんな今回の放送
    もっと、もっと有野の挑戦本編を思い出したいんですが
    どうしてもフィールド面での理不尽な謎解きのインパクトが強くて…
    だって、AD松井が率先してヒントをあげないと課長が解き用がないレベル。

    ファミコン、これがファミコンです。

    ゲーム化計画3



    日付けが変わりそうなんで手短にメモすると
    ソフトの特典として、前作「有野の挑戦状2」に課長が挑戦して
    ついでに前作開発したインディーズゼロの鈴井社長も参戦したり。

    なぜ、インディーズゼロは今回も作らなかったんでしょうね。
    そこがなんとなーく、謎なんです。
    あと、鈴井社長vsグレフ丸山社長の対決もあるらしいです。
    楽しそうですね。




    そんなCX
    この放送の前に、武道館で挑戦してましたね。
    どんなソフトに挑戦したか、まだ分からないんですが
    とりあえず次回の放送ぐらいでGCCX NEWSとかで流してくれるでしょう

    何したんだろう


    マリオかな?
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