いつか復活するぜ!
残りラストステージとなったとこで
急に快進撃が止まったとこで、
そろそろ感想書きましょうや、そら宗谷。
http://likeradical.blog4.fc2.com/blog-entry-1559.html
こっれは、
やりごたえ、ある!
久々に、
"集中して"DSと向きあいました。
この"集中して"というのが重要で、
今年大ハマリした「DQ9」「ポケモンSS」も
従来のRPGとスタイルは同じなので、
明らかに途中からは惰性になってきて
プレイスタイルもルーズになりがちですが
このゲームではそんな時が(戦闘中は)一刻もない。
なにせ、敵と接触した途端に、周りにいるプレイヤーの数字を記憶しないといけないのだから。
毎回接触した自分以外の味方アイコンに、ランダムで0~9の数字が表示されるのですが、
コンボを繋げるためには、その数字を入力しなきゃいけないっ、
もちろんランダムだから、目を離すわけにもいかないし、
戦闘は1つの対決の時に、5回~16回ぐらいもありますし。
で、そんなことしながら陣取りしていく。
うーん、面白い。
そしてなにより嬉しいのが
飽きっぽい私が
”ラストステージがなかなか勝てなくて「くやしい」と思ったこと”
他のゲームなら、すぐに放棄するところですが、
のめりこんでます。
よかった、よかった。
たぶんクリア後も何かある・・・よね・・・?
という期待にのせて、
26日のゼルダへ繋げますっ。
急に快進撃が止まったとこで、
そろそろ感想書きましょうや、そら宗谷。
http://likeradical.blog4.fc2.com/blog-entry-1559.html
![]() ユグドラ・ユニゾン ~聖剣武勇伝~ (2009/12/03) Nintendo DS |
こっれは、
やりごたえ、ある!
久々に、
"集中して"DSと向きあいました。
この"集中して"というのが重要で、
今年大ハマリした「DQ9」「ポケモンSS」も
従来のRPGとスタイルは同じなので、
明らかに途中からは惰性になってきて
プレイスタイルもルーズになりがちですが
このゲームではそんな時が(戦闘中は)一刻もない。
なにせ、敵と接触した途端に、周りにいるプレイヤーの数字を記憶しないといけないのだから。
毎回接触した自分以外の味方アイコンに、ランダムで0~9の数字が表示されるのですが、
コンボを繋げるためには、その数字を入力しなきゃいけないっ、
もちろんランダムだから、目を離すわけにもいかないし、
戦闘は1つの対決の時に、5回~16回ぐらいもありますし。
で、そんなことしながら陣取りしていく。
うーん、面白い。
そしてなにより嬉しいのが
飽きっぽい私が
”ラストステージがなかなか勝てなくて「くやしい」と思ったこと”
他のゲームなら、すぐに放棄するところですが、
のめりこんでます。
よかった、よかった。
たぶんクリア後も何かある・・・よね・・・?
という期待にのせて、
26日のゼルダへ繋げますっ。
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