いつか復活するぜ!
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ゲームセンターCX #170
当たるか…?「アイギーナの予言」
11/21(木) 24:00~25:00
ものっすごい感想ブログ書くの放置してた結果
#171の放送前日になっちゃったんですけども、
それにしても前回のニトロパンクスが「頭をつかえ!」なら
今回のアイギーナの予言は「本当に頭をつかえ!」です
ソロモンの鍵よろしくの、謎解きパズルアクション。
どうやら放送を見る限り、かなりリクエストがあったらしいです。
私は驚きました。CXに送ったリクエスト、本当に反映されるんだ。
かなあり昔、それこそ2008年ぐらいにソフトリクエストを送ったことがありますが
あの頃から5年、採用されず、あんなのは形だけだと思ってました。ごめんなさい。
で、このアイギーナの予言。パズルはパズルなんですがアクションが強め。
そしてなにより、フィールド面で出てくる理不尽な謎解き。
ヒントなし、そもそも謎でもなんでもない仕掛け。
こういう理不尽さが、ファミコンの醍醐味でもあり、
子供の時にやってたらファミコンが嫌いになる原因ですよね
あとなんか、リクエストが多かったからか、来週に続きます。
見せ場は…ナースコールですよね。
ゲームセンターCX in 武道館のダイジェストでした。
行けるなら行きたかったけど、なにより、平日ですし。
あと、DVDとかBDで映像化されるんじゃないかなと踏んでいたんですが、
まさか元旦に放送してくれるなんて。
毎年、年末年始はCXの特番を見て一年を始めるのが恒例になりつつありますが
来年もCXで年始めです。やった。よかった。
挑戦内容は、過去に失敗したゲームのリベンジらしいんです。
新しく何かのソフトに挑戦するよりかは、こっちのほうが、よかったのかな。
それは元旦に確かめます。
・チャンピオンベースボール→ファミコン初期レベルのグラフィック
・パッカー→ドットイート
・シンドバットミステリー→ドットイート
ドットーイートって作りやすいんだなって、この時気付きました
現状視察のためにバンナムへ。
収録ゲームのうち、シューティングゲームをプレイしてました。
それはいいんですが、発売日がどうやら1月から3月に延期したらしいです
(CXの公式ブログより)
せっかく1月は武道館放送にはじまりCXソフトでCX三昧しようとしてたのに
なんとも、言い切れないじゃないですか。
課長、喝を入れておいてください。
そんな今回の放送
もっと、もっと有野の挑戦本編を思い出したいんですが
どうしてもフィールド面での理不尽な謎解きのインパクトが強くて…
だって、AD松井が率先してヒントをあげないと課長が解き用がないレベル。
ファミコン、これがファミコンです。
日付けが変わりそうなんで手短にメモすると
ソフトの特典として、前作「有野の挑戦状2」に課長が挑戦して
ついでに前作開発したインディーズゼロの鈴井社長も参戦したり。
なぜ、インディーズゼロは今回も作らなかったんでしょうね。
そこがなんとなーく、謎なんです。
あと、鈴井社長vsグレフ丸山社長の対決もあるらしいです。
楽しそうですね。
そんなCX
この放送の前に、武道館で挑戦してましたね。
どんなソフトに挑戦したか、まだ分からないんですが
とりあえず次回の放送ぐらいでGCCX NEWSとかで流してくれるでしょう
何したんだろう
マリオかな?
ゲームセンターCX #170
当たるか…?「アイギーナの予言」
11/21(木) 24:00~25:00
ものっすごい感想ブログ書くの放置してた結果
#171の放送前日になっちゃったんですけども、
それにしても前回のニトロパンクスが「頭をつかえ!」なら
今回のアイギーナの予言は「本当に頭をつかえ!」です
ソロモンの鍵よろしくの、謎解きパズルアクション。
どうやら放送を見る限り、かなりリクエストがあったらしいです。
私は驚きました。CXに送ったリクエスト、本当に反映されるんだ。
かなあり昔、それこそ2008年ぐらいにソフトリクエストを送ったことがありますが
あの頃から5年、採用されず、あんなのは形だけだと思ってました。ごめんなさい。
で、このアイギーナの予言。パズルはパズルなんですがアクションが強め。
そしてなにより、フィールド面で出てくる理不尽な謎解き。
ヒントなし、そもそも謎でもなんでもない仕掛け。
こういう理不尽さが、ファミコンの醍醐味でもあり、
子供の時にやってたらファミコンが嫌いになる原因ですよね
あとなんか、リクエストが多かったからか、来週に続きます。
見せ場は…ナースコールですよね。
GCCX NEWS
ゲームセンターCX in 武道館のダイジェストでした。
行けるなら行きたかったけど、なにより、平日ですし。
あと、DVDとかBDで映像化されるんじゃないかなと踏んでいたんですが、
まさか元旦に放送してくれるなんて。
毎年、年末年始はCXの特番を見て一年を始めるのが恒例になりつつありますが
来年もCXで年始めです。やった。よかった。
挑戦内容は、過去に失敗したゲームのリベンジらしいんです。
新しく何かのソフトに挑戦するよりかは、こっちのほうが、よかったのかな。
それは元旦に確かめます。
振り返れば奴がいた
・チャンピオンベースボール→ファミコン初期レベルのグラフィック
・パッカー→ドットイート
・シンドバットミステリー→ドットイート
ドットーイートって作りやすいんだなって、この時気付きました
ゲーム化計画3
現状視察のためにバンナムへ。
収録ゲームのうち、シューティングゲームをプレイしてました。
それはいいんですが、発売日がどうやら1月から3月に延期したらしいです
(CXの公式ブログより)
せっかく1月は武道館放送にはじまりCXソフトでCX三昧しようとしてたのに
なんとも、言い切れないじゃないですか。
課長、喝を入れておいてください。
そんな今回の放送
もっと、もっと有野の挑戦本編を思い出したいんですが
どうしてもフィールド面での理不尽な謎解きのインパクトが強くて…
だって、AD松井が率先してヒントをあげないと課長が解き用がないレベル。
ファミコン、これがファミコンです。
ゲーム化計画3
日付けが変わりそうなんで手短にメモすると
ソフトの特典として、前作「有野の挑戦状2」に課長が挑戦して
ついでに前作開発したインディーズゼロの鈴井社長も参戦したり。
なぜ、インディーズゼロは今回も作らなかったんでしょうね。
そこがなんとなーく、謎なんです。
あと、鈴井社長vsグレフ丸山社長の対決もあるらしいです。
楽しそうですね。
そんなCX
この放送の前に、武道館で挑戦してましたね。
どんなソフトに挑戦したか、まだ分からないんですが
とりあえず次回の放送ぐらいでGCCX NEWSとかで流してくれるでしょう
何したんだろう
マリオかな?
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